2017年考研必讀---交互設計是什么?
為你免費答疑
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環(huán)境、服務、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。交互設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關(guān)的界面。交互設計作為一門關(guān)注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設計。
交互設計的內(nèi)容:
交互設計是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學科:
交互設計
1、定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。
2、預測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。
3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。
交互設計從“目標導向”的角度解決產(chǎn)品設計:
1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種
交互設計
產(chǎn)品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標。
3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
在使用網(wǎng)站,軟件,消費產(chǎn)品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網(wǎng)絡和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關(guān)注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結(jié)果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關(guān)注也越來越迫切了。
因此交互設計(InteractionDesign)作為一門關(guān)注交互體驗的新學科在二十
交互設計
世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設計。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
通過對產(chǎn)品的界面和行為進行交互設計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機關(guān)系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。
交互,使用,交互設計(InteractionDesign)和可用性(usability)
交互設計
交互:
提到“交互”,感覺是參與交互的雙方更加對等,實際上,引入“交互”這個詞的意義,就在于交互對象地位的提升。來自《超越人機交互》一書TerryWinograd先生說:“……也就是把計算的長處和人的長處相結(jié)合,而不是讓計算機模擬人,正是這個想法把我引入了HCI領域”;AlanCooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關(guān)鍵在于,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長做的事情,而讓計算機做計算機真正擅長的事情。”對交互對象的重
交互設計
視有利于讓人和交互對象的關(guān)系更合理,從而得到人和交互對象相得益彰的相處方式。
可用性:
可用性(usability)是交互設計的基本而且重要的指標,它是對可用程度的總體評價。也是從用戶角度衡量產(chǎn)品是否有效、易學、安全、高效、好記、少錯的質(zhì)量指標。
同時,交互設計(InteractionDesign)的目標不止于此,它還包括要考慮用戶的期望(DonaldNorman先生說到期望設計是交互設計的下一站)和體驗,可用性保證產(chǎn)品可用,基本功能完備且方便;而體驗在于給用戶一些與眾不同的或者意想之外的感覺。也就是說,可用,
交互設計
是產(chǎn)品應該做到的,理所應當?shù)?,體驗則是額外的驚喜和收獲。
ISO9241/11中的定義是:可用性是一個多因素概念,涉及到容易學習、容易使用、系統(tǒng)的有效性、用戶滿意,以及把這些因素與實際使用環(huán)境聯(lián)系在一起針對特定目標的評價。
從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,這些都是可以單獨進行研究的更細的分支。
交互設計
編輯本段設計原則
可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法
反饋:反饋與活動相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作
交互設計
限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作
映射:準確表達控制及其效果之間的關(guān)系
一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致
啟發(fā)性:充分準確的操作提示
交互設計準則
1.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
交互設計
2.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望
3.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標
4.優(yōu)雅的:最簡單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感
編輯本段混亂因素
1. 最常見的情況是公司無交互設計師,產(chǎn)品信息未經(jīng)過梳理就傳達給視覺效果設計師了,最后產(chǎn)出了一個可用性比較差的產(chǎn)品。
PM把設計訴求提供給GUI,GUI也按部就班的完全執(zhí)行,可出來的東西就是感覺有問題,但也說不出到底為什么,于是一版接一版不停的改,最后……這個沉重的負擔壓得UI直不起腰來,這不公平。
此時GUI設計師或產(chǎn)品經(jīng)理要大膽的站出來:“我們需要交互設計師來幫我們梳理信息!”
當然,交互設計師也要積極主動回應一下。
2.還有一種情況:由于視覺設計本身是一種比較主觀的創(chuàng)作性工作,那些已經(jīng)被制定好的視覺結(jié)構(gòu)常常因設計師的“審美需要”而被剝離、切割。GUI設計師也常常為滿足個人表現(xiàn)欲,加入許多不必要的線條和修飾……諸如此類,很多產(chǎn)品上線后的可用性可想而知。
這種情況下,交互設計師(或產(chǎn)品經(jīng)理)的個人魅力和溝通能力尤為重要,既不能打擊GUI設計師的積極性,又要確保GUI設計師利用其專業(yè)知識在視覺結(jié)構(gòu)內(nèi)進行充分發(fā)揮,這是一種藝術(shù)。